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怎么用3DMAX制作一个环境地形
2019/3/23
科迅教育
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南通建筑设计培训哪家好哪个好

上周为同学们介绍了VRay灯光参数详解天光入口,不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的怎么用3DMAX制作一个环境地形,一起来看看吧。


3DMAX有很多种做地形的方法,这里咱们用Displace置换命令来做,通过一张黑白图,就可以飞快地做出咱们心里想要的高低起伏的地形。快点开始吧~~

第一步:在ps里绘制一张黑白图,注意画笔的硬度为0,这样会有一个黑白灰的渐变过程,地形就不会太生硬(也可以随意找一张黑白图片)它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。用Displace置换命令来做地形的好处之一就是能很好的控制地表的起伏,或者找一个有地形面貌的黑白图,如图1图2所示:

1副本.jpg

图1

2副本.jpg

图2


第二步:在3DMAX里,创建一个平面(plane),长宽随意,此处:L:300  W:400,分段数越高越好,如图3所示:

3副本.jpg

图3

 

第三步:在命令面板加Displace置换命令,找到黑白贴图,调一个理想的数值。如图4所示:

4副本.jpg

图4

 

第四步:上材质,我做了个混合材质.黑白图的白色区域显示的是土地贴图,黑色区域显示的是草地贴图。如图5图6所示:

5副本.jpg

图5 

6副本.jpg

图6

7副本.jpg

图7


以上就是关于用3DMAX制作一个环境地形的全部内容,大家学会了吗?感谢大家的耐心阅读,希望对南通想学室内设计的同学们有所帮助!如果您对室内设计学习有浓厚的兴趣,欢迎来和我交流。

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