嗨,大家好!上篇干货为同学们介绍了3DMAX制作各种效果非常好的抱枕褶皱,不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的干3D代理材质的应用,一起来看看吧。
上篇回顾点击这里:3DMAX制作各种效果非常好的抱枕褶皱
我们有时候在作图导入模型的时候 模型的面数有的会很大 达到十几万个面。但是一个模型就那么多面 那么多图的时候就会很卡 下面我来说一下如何运用代理材质加快作图速度 如果觉得好就帮个忙顶起来。 谢谢 首先我们先建立一个长方体 然后给他多次的网格平滑meshsmooth 刚开始建立长方体的时候是六个面 记过多次的网格平滑之后98304个面 。如图1图2图3
图1
图2
图3
然后 右击点击VARY网格导出 如图 4
图4
然后选择导出的位置即你想把导出的模型存放在哪里 然后选中途中点击的选项.如图5图6
图5
图6
在预览面数那里要给一个适当的面数不能太少 这个应自己的经验而定 ,如图7
图7
接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数,如图8
图8
接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数,如图9
图9
然后点击命令面板 选择VARY 然后点击VARY代理,如图10
图10
在预览那里选择你刚才保存的那个文件其他的不动,图11
图11
然后打个VARY的太阳,如图12
图12
最后渲染 效果如下,图13
图13
大家会发现 面数减少了很多 但不影响 渲染效果 渲染之后的物体还是完整的 但是值得注意的一点是 附材质要在你变成代理之前给予。 变成代理之后就不能再赋予材质了
以上就是关于今天干货的全部内容,大家学会了吗?感谢大家的耐心阅读,希望对想学室内设计的同学们有所帮助!如果您对室内设计学习有浓厚的兴趣,欢迎来和我交流。