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我们科迅室内设计的老师经常强调,设计的本质是创造。设计于细节处识得胸腔的宽广,一方理性哲思,一方人文精神,融会贯通的则是文化内涵及精神空间的传承。好的设计理念,再加上软件神操作,优秀的作品便会诞生!


本期,为大家带来的学员作品,其中90%的学员都是零基础,但经过系统的练习之后,出来的作品质量,竟然美成这样!其实,学设计,并没有想象中那么波折,你要做的不过是做一个选择,选一个好老师,与一群人,坚持并见证奇迹!


▼科迅教育室内设计学员郭同学作品

老师点评:郭同学接受能力很好,作图也是比较仔细的,从他的效果图能够看出,他对颜色的搭配还是拿捏的比较好的,灯光的过渡也比较自然,可见在作图上花了不少功夫。


▼科迅教育室内设计学员刘同学作品

老师点评:刘同学是一个比较认真仔细的孩子,第一套图虽然在配色上没有很大的特色,但是在这简单的小空间里面,能够做出这样的效果可见还是下了一番功夫的,如果能够让颜色丰富起来,可能会更好。第二套图从颜色搭配上进行了一定的改变,让整个空间瞬间变的丰富了起来。


▼科迅教育室内设计学员章同学作品

老师点评:章同学还是一个比较刻苦的孩子,第一张图的视角要是能够稍微进行变动一下,可能出图的效果会更好。第二张图相比第一张图的效果来的更好些,视角比较合理。心动了吗?室内设计去哪学? 科迅有最专业的指导和最强大的师资力量,优秀的学员和成功的案例多到数不胜数。学室内设计,就到科迅教育!


嗨,大家好!上篇干货为同学们介绍了3dmax里怎么导入材质包,不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的干货是在如何用3Dmax绘制出有趣又实用的颗粒组合小模型?,一起来看看吧。


上篇回顾点击这里:在3dmax里怎么导入材质包

STEP 1:创建曲线和球体 

 打开3Dmax。

 使用快捷键“F”,将画面切换到前视图模式,显示的界面如下图。

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图1

根据自身的需要,在“创建”面板的“图形”的“样条线”中选择“线”,绘制出一条曲线。

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图2

同样根据需要,在“创建”面板 -“几何体”-“标准基本体”中,选择“几何球体”,建立一个球体模型。见下图。

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图3

STEP 2:应用到运动路径  

使用键盘上的“shift+I”快捷键,打开名为“间隔工具”的一个弹框界面。

鼠标选中球体,点击弹框里的“拾取路径”。

再点击之前绘制的曲线,调整间隔工具弹框里的“计数”选项,使曲线上的球体模型来达到想要的数量。

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图4

效果如上图所示。确定后,点击“应用”然后关闭弹框。

STEP 3:复制模型   

最后一步来了:

使用快捷键“T”,将画面切换到顶视图。

接下来,我们就可以选中创建好的球体进行复制了。具体操作方法是:按住键盘“shift”键不放,鼠标沿方向轴拖动即可。

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图5

这样就完成啦!

如果还想要多层的话,同理,选中所有球体向下复制即可。

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图6

注:作图过程中,如果觉得网格线比较碍眼,可以使用快捷键“G”,将其关闭。

 成果见这里:

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图7

以上就是关于今天干货的全部内容,大家学会了吗?感谢大家的耐心阅读,希望对想学室内设计的同学们有所帮助!如果您对室内设计学习有浓厚的兴趣,欢迎来和我交流。 


嗨,大家好!上篇干货为同学们介绍了3D代理材质的应用,不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的干货是在3dmax里怎么导入材质包,一起来看看吧。

上篇回顾点击这里:3D代理材质的应用



点击获取材质按钮,打开材质贴图浏览器,选择材质库,打开材质库文件夹。如图1:

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1

在路径里找到早就准备好的材质文件。如图2:

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2

单击材质贴图浏览器里的材质名字,拖到材质球上。如图3:

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3

 

以上就是关于今天干货的全部内容,大家学会了吗?感谢大家的耐心阅读,希望对想学室内设计的同学们有所帮助!如果您对室内设计学习有浓厚的兴趣,欢迎来和我交流。

嗨,大家好!上篇干货为同学们介绍了3DMAX制作各种效果非常好的抱枕褶皱,不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的干3D代理材质的应用,一起来看看吧。

上篇回顾点击这里:3DMAX制作各种效果非常好的抱枕褶皱


我们有时候在作图导入模型的时候 模型的面数有的会很大 达到十几万个面。但是一个模型就那么多面 那么多图的时候就会很卡 下面我来说一下如何运用代理材质加快作图速度 如果觉得好就帮个忙顶起来。 谢谢 首先我们先建立一个长方体 然后给他多次的网格平滑meshsmooth 刚开始建立长方体的时候是六个面 记过多次的网格平滑之后98304个面 。如图1图2图3

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图1

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图2

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图3

然后 右击点击VARY网格导出 如图 4

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图4

然后选择导出的位置即你想把导出的模型存放在哪里 然后选中途中点击的选项.如图5图6

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图5

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图6

在预览面数那里要给一个适当的面数不能太少 这个应自己的经验而定 ,如图7

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图7

接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数,如图8

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图8

接下来 会变成这样 面数也会变成你所设置的面数,如图9

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图9

然后点击命令面板 选择VARY 然后点击VARY代理,如图10

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图10

在预览那里选择你刚才保存的那个文件其他的不动,图11

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图11

然后打个VARY的太阳,如图12

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图12

最后渲染 效果如下,图13

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图13

大家会发现 面数减少了很多 但不影响 渲染效果 渲染之后的物体还是完整的 但是值得注意的一点是 附材质要在你变成代理之前给予。 变成代理之后就不能再赋予材质了  


以上就是关于今天干货的全部内容,大家学会了吗?感谢大家的耐心阅读,希望对想学室内设计的同学们有所帮助!如果您对室内设计学习有浓厚的兴趣,欢迎来和我交流。

嗨,大家好!上篇干货为同学们介绍了为什么你的设计不耐看,不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的干货是3DMAX制作各种效果非常好的抱枕褶皱,一起来看看吧。

上篇回顾点击这里:为什么你的设计不耐看


抱枕大家都不陌生了,制作的时候主要是要注意材质的运用以及一些褶皱效果的调整,下面我们就来制作一个抱枕吧!

首先绘制一个长方体,如图1所示:

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图1

在修改命令面板中选择FFD3*3*3命令,使用缩放工具进行调整,如图2所示:

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图2

点击涡轮平滑。叠加两次,如图3所示:

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图3

点击编辑多边形命令,提取中间的线,制作一个圆边,如图4所示:

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图4

点击提取出来的线,使用渲染可见,如图5所示:

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图5

接下来我们就要开始做贴图咯。

材质的做法式就是在漫反射通道里加一个falloff(衰减)并添加一张喜欢的贴图,并调节混合曲线,如图6图7所示:

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图6

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图7

随后在Bump(贴图)通道里加上这个黑白凹凸贴图就可以了,如图8所示:

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图8

点击UVW贴图,把图片进行展开,如图9所示:

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图9

渲染图片,如图10所示:

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图10

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嗨,大家好!上篇干货为同学们介绍了3dmax2012怎么导出材质球(保存材质),不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的干货是为什么你的设计不耐看,一起来看看吧。

上篇回顾点击这里:3dmax2012怎么导出材质球(保存材质)


不知道大家有没有这样的情况发生,自己设计的作品,“乍一看不怎么样,仔细一看,还不如乍一看”!

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其实不耐看,或者不敢仔细看的原因除了细节,还有很多因素。

最近研究很多优秀设计作品,对细节的感触很大,今天和大家聊聊,我们可以从哪些方面注意自己的设计,大纲如下:

1.缺细节

2.缺层次

3.缺意境

4.缺文化

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缺细节

细节决定成败

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说细节之前,要强调一点,细节和复杂是两码事,有细节并不一定代表复杂,极简设计同样需要讲究细节美。那么,细节体现在哪些方面?

A.造型细节

这是CCD设计的中信红树湾43F顶层创意样板间,墙面木饰面造型,上没到顶,下没到地,这就是细节美,包括金属踢脚线都非常考究,目测只有5公分高,更耐看,精致。

再看这个门厅,近处的壁柜边框非常讲究,远处一边三根竖向造型,为什么不直接做一个弧形,而是三个小弧形,首先是与顶部和地面造型呼应,其次是增加韵律感,设计师每一个造型都不会多余,是经过深思熟虑的。

B.收口细节。

梁志天作品,上海英庭名墅,看墙面造型变化处,石材与黑钢的收口处理非常完美,平整,尺寸偏差极小。

梁志天作品,吉隆坡YOO8,这个卫生间的不锈钢门套,这么窄,这就是体现收口实力的时候,稍有偏差就会露出缝隙。

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缺层次

层次是视觉丰富的主因

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在设计环节中,对于视觉次序的营造是每个设计师所必须精通的,视觉次序也可以理解为视觉层次,它是设计中的必然,无论是硬装设计还是软装设计,从整体来看总会有强弱、主次之分,因为有了视觉上的变化,才使得整体更富有层次感。

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A.各种对比。

1.大小对比。大小对比常运用于造型及软装物品上,大小对比能丰富视觉层次。

琚宾作品《二木》,画面中大的装饰画,较大的灯罩,与下面小小的金属摆件形成对比,带给空间趣味性。

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2.方圆对比。方与圆是最常用的构型元素,方圆往往相辅相成的,结合起来才会更耐看,更美。

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3.虚实对比。方与圆是最常用的构型元素,方圆往往相辅相成的,结合起来才会更耐看,更美。有实无虚,有虚无实都不能称之为完美。

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琚宾作品《画屏》,将中式画与屏多次实虚运用,需私密之处,更实,需开放通透之处,则虚陈设与灯光运用也讲究虚实结合

韩松作品《石头记》,顶部灯光及石头装置,设计强调见光不见灯,灯光设计采用虚化设计,墙面灯光采用筒灯,形成虚实相衬, 熠熠生辉。

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韩松作品《某会所》,墙面顶面采用虚化设计,与左侧实墙形成鲜明对比,生动而富有变化配以树和雕塑作为点缀。光影婆娑 , 好不浪漫。

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4.色彩对比。色彩对于与材质对比都不可或缺的,色彩是给人的第一感觉,丰富与否与色彩有极大关系。

这是舍下设计的某别墅,近处的沙发有白色与深色的对比,布艺与皮革的反差对比,远处的深灰色墙面与白色墙面对比,材质也不一样,是不是相对于单一的设计,更耐看?

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B.空间层次。

空间层次太多了,常见的有抬高空间和下层空间,我们在大型商场里还见过共享空间,下面先看看下层和抬高空间。

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下沉空间

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下沉空间

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 抬高空间

 

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缺意境

意境震撼心灵

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意境(artistic conception),指设计作品借助形象传达出的意蕴和境界,由若干形象构成的形象体系,是以整体形象出现的文学形象的高级形态,意境能带给人的空间情感:恬淡闲适,华美壮丽,清新自然,安谧闲静,雄伟壮阔,沉郁悲凉,萧瑟凄凉,雄浑开阔,明快高旷,慷慨激昂 ,寂静肃穆。因此,高段位的设计师善于运用设计手法,打造一种震撼人心的空间情感。试想一下,有意境的空间设计,还会空洞吗?

那么问题来了,只有中式设计才有意境吗?NO,任何风格都可以,不要给自己设限。

4缺文化

文化带来足够内涵

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当一个空间融入文化之后,才有资格真正谈气质,讲品位,文化与元素是两码事,文化是内在的东西,而元素是外形,新手设计师做新中式为什么会大量的具象中式元素堆砌?因为他们对文化,对中式的了解太肤浅,有文化的空间,往往不会基于在乎是不是足够有形,而是神。

越急于用具象造型来表现空间风格的设计,越不耐看,越肤浅

 

以上就是关于今天干货的全部内容,大家学会了吗?感谢大家的耐心阅读,希望对想学室内设计的同学们有所帮助!如果您对室内设计学习有浓厚的兴趣,欢迎来和我交流。



 


嗨,大家好!上篇干货为同学们介绍了室内空间色彩搭配法则,不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的干货是3dmax2012怎么导出材质球(保存材质),一起来看看吧。

上篇回顾点击这里:室内空间色彩搭配法则

3dsmax2012导出材质方法如下:

1  选择带要导出材质的材质球,点击放入库按钮,在弹出的对话框点击是。

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图1

2  创建材质名称。

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图2

3  打开材质/贴图浏览器,点击左上角的黑色倒三角按钮不放,点击新材质库。

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4  输入文件名,保存。这样材质文件就被保存到硬盘了。

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图4

5  再次点击材质/贴图浏览器的黑色倒三角,点击打开材质库。

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图5

6  会看见刚才保存的材质文件。双击或打开,就会回到max软件

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图6

7  在材质/贴图浏览器的最下面(默认)可以看到导入的材质文件,选择一个空的材质球,双击材质文件或拖到材质球上即可使用。

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图7

 以上就是关于今天干货的全部内容,大家学会了吗?感谢大家的耐心阅读,希望对想学室内设计的同学们有所帮助!如果您对室内设计学习有浓厚的兴趣,欢迎来和我交流。


嗨,大家好!上篇干货为同学们介绍了建模技巧——异形物体的制作,不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的干货是室内空间色彩搭配法则,一起来看看吧。


上篇回顾点击这里:建模技巧——异形物体的制作


在某个空间中的所有彩色一共可以分为4类,分别是主角色、配角色、背景色和点缀色。这是一组室内整体色彩剖析图

 

1、点缀色

像挂画、灯饰、摆件、抱枕、花艺等这些小物品的颜色属于室内的点缀色(常指室内环境中最容易变化的小面积色彩),往往选用对比色或高纯度色彩来加以表现。

2、背景色

而室内的墙面、地面、天花板、门窗以及地毯等大面积的界面色彩,它们是室内陈设家具和饰品的背景色(也被称为支配色)。也是决定空间整体配色印象最主要的颜色。

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3、主角色

主角色是指室内空间中主体物的颜色,包括一些大型家具及装饰织物等构成的视觉中心。它是整体配色的中心色彩,通常以主角色为基础搭配其他颜色。

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4、配角色

它在整个空间中的视觉重要性和体积仅次于主角色。常常用于陪衬主角色,使主角色更加突出。配角色通常出现在体积较小的家具上,如单人沙发、椅子、茶几、床头柜等。

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各类色的选色特点

a.主角色可以是一个颜色,也可以是一个单色系。

b.配角色可以是一个颜色,或者一个单色系,还可以是由若干颜色一起组成的色彩组合,这样要比用一个单色系稍微复杂一些。

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c.因为背景颜色是由墙面、地面、天花板和地毯共同组成的,所以往往使用多种色相的色彩组合。最少需要两种色彩,有时会出现三种颜色。

d.点缀色的使用没有太多要求,可以与其它色类自由搭配,选择范围比较广泛。

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综合上述特点可以得知:多数主角色、配角色的选择往往并不是一个单一的色相或一个色系,更多情况下都是一些色相及色系组合。


主角色与配角色

主角色常常用来构成某个空间内的视觉中心,可是大多数情况下,虽然已经确定了配色方案和色彩印象,但就是不知选择何种色彩作为空间的主角色。

那我们该如何选择某个空间的主角色呢?

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首先,要确定你想要呈现出的最终整体色彩效果。

如果想要产生鲜明、生动的室内氛围,可以选择与背景色或配角色呈对比的色彩;反之,如果需要整体氛围协调稳重,则应选择与背景色或配角色相近的相同色和类似色。这是多数情况下选择主角色的两种常用方式。

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在之前的“色相型配色”分享中,曾经提到过一类对决型与准对决型(互补色)的配色方法,将其运用到室内空间之中,无非就是主角色与背景色、配角色呈现色彩对比效果(三者为对比关系)。

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1、主角色与背景色对比

客厅墙面选用了明度很高的白色,与主角色对比强烈

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2、主角色与背景色融合

这是一个餐厅空间,餐桌的颜色为主角色;而背景色是指墙面和斗柜的颜色。小编个人认为:如果将白色的斗柜换成一个墙面展示柜的话,会更好地融合背景色与主角色。

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主角色和配角色的常见关系

在这里以客厅空间中的沙发和小型沙发椅为例:沙发的颜色为主角色,沙发椅的颜色为配角色。


1、第一种:相近关系

色相相近、色调相近、冷暖感觉相近,整体色彩感觉是沉闷内敛。

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2、第二种:对比关系

色相对比、色调对比、冷暖感觉对比,整体色彩感觉是阳光活泼。


配角色的作用

配角色最大的作用是衬托主角色,所以通常会与主角色保持一定的色彩差异,这样不仅能突出主角色,还可以丰富空间的视觉效果。

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这也是一个餐厅空间,两张图片中只有主人椅的颜色不同。第一张图片里主人椅的颜色与餐桌的颜色(主角色)相似,整体视觉效果不是很突出,比较平稳。

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第二幅给人的整个感觉就不一样了,主人椅的颜色改为了蓝色,与餐桌的主角色形成了对比效果(色相、冷暖均对比),突出了主人椅在整个空间中的视觉占比。

所以在室内空间之中,配角色常常通过对比效果来衬托主角。比如下面左侧例图中的家具色彩主要选用了红色(大型家具)和黄色(小型沙发椅),这是一组邻近色搭配,色相差比较小,所以对比效果被削弱了。

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而右侧的色彩搭配则选用色相环上的蓝色(配角色)和红色(主角色),增大了两种颜色的色相差,明度上也产生了明显的差别,使主角色更加突出。

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以上就是主角色和配角色的常见关系以及配角色使用手法的全部内容了。


背景色与点缀色

经常会在一些室内装饰的方案中发现:背景色多数情况下会使用一些柔和的颜色。尤其是在很多家居住宅空间里,客户们总是喜欢把墙面刷成淡黄色或米白色。

当然,也可以使用色彩亮丽的颜色作为背景色。但这种情况比较少见(很多住宅客户无法接受)。

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背景色的特点

所以,常见的背景色有两种特点。第一种是使用柔和的色调,形成易于协调的背景(接受度比较高);第二种是使用色彩鲜艳的背景色,产生活跃、热烈的色彩印象。

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下图左侧就是一个选用弱色调柔和整体空间背景的案例。背景色选用了浅蓝色,给人一种温馨安静的感觉.

旁边的则采用了色彩浓郁的黄绿色粉刷墙面,并且整个空间中还搭配了金色,整体感觉是很华丽的。

 

背景色选色的两种方法

a.主角色是黄色(暖色),背景色是蓝色(冷色),所以背景色与主角色是对比色关系,这种搭配色相差较大,空间感觉紧凑有张力。实际情况中蓝色的纯度不会有图片中的这么纯粹,一般色调上都会有所改变。

如果想让空间看起来比较干净温馨,可以选择明色调;如果想要变得沉稳、古典,则可以选择暗色调。

 

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b. 另外一种是背景色与主角色用相邻色搭配。比如图中的示例,它选用的是色相环上位置相邻的两种色彩,色相差较小,整体感觉是稳重低调的。

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点缀色

1、点缀色的空间作用

空间中的点缀色常常是指相框、花卉、抱枕、挂画等这些可以贯穿在整个空间之中的物品的颜色。室内的点缀色通常用来打破整体空间的单调感。在选用点缀色时,如果你想营造出活泼生动的空间氛围,点缀色应选择较鲜艳的颜色;如果是需要特别营造低调柔和的整体氛围,点缀色也可以选用与背景色相近的颜色。

下图左侧点缀色过于暗淡的情况:选用的都是与背景色、主角色相似的颜色。墙面上画框的颜色与沙发抱枕的颜色过于统一,无法突出家具的色彩特点。

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而另外一种搭配是比较恰当的,使用的点缀色色相与整体空间色彩有所区别,比较鲜艳。

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2、居室空间中常见的点缀色形态

点缀色一般附着在抱枕、花卉绿植、装饰画及各类摆件器皿之上。而在使用这些物件时,要特别注意尺寸大小。因为点缀色的面积越小,色彩越强,点缀的效果才会越突出


以上就是关于今天干货的全部内容,大家学会了吗?感谢大家的耐心阅读,希望对想学室内设计的同学们有所帮助!如果您对室内设计学习有浓厚的兴趣,欢迎来和我交流。

嗨,大家好!上篇干货为同学们介绍了水材质的调节方法,不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的干货是建模技巧——异形物体的制作,一起来看看吧。


上篇回顾点击这里:水材质的调节方法


今天的教程主要讲的是NURBS曲线和曲面变形的简单应用,对模型未做太深入细化,主要使用的方法也是大家耳熟能详的,希望大家能从中学习到点技巧,举一反三的理解一下教程中的技巧方法,你们可以做出个不一样的设计作品。

 

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图1


大家注意了,步骤开始了

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图32

 

 以上就是关于今天干货的全部内容,大家学会了吗?感谢大家的耐心阅读,希望对想学室内设计的同学们有所帮助!如果您对室内设计学习有浓厚的兴趣,欢迎来和我交流。


嗨,大家好!上篇干货为同学们介绍了设计石材如何做好收口,不知道大家有没有学会?这次老师为大家推荐的干货是水材质的调节方法,一起来看看吧。


上篇回顾点击这里:设计石材如何做好收口


一般水的波纹是受周围环境的影响的,所以想要做出漂亮的波纹就需要丰富下周围的环境,另外就是摄像机角度的问题,摄像机角度不同水的波纹也会随之变化。


这里老师一般做水的波纹会将折射变为255纯白,凹凸贴图的地方给一个噪波命令,将噪波下的大小改在100-300之间,这个还是要依据实际效果而定。

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图1

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图2


以上就是关于今天干货的全部内容,大家学会了吗?感谢大家的耐心阅读,希望对想学室内设计的同学们有所帮助!如果您对室内设计学习有浓厚的兴趣,欢迎来和我交流。

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